如何重建相机射线与近裁剪平面的交点(物体局部坐标系下)
需求与当前实现
我正在尝试重建渲染当前像素的相机射线与近裁剪平面的交点,需要获取该交点在被渲染物体局部坐标系下的坐标。
以下是我当前的实现代码:
float4 nearClipLS = mul(inv_modelViewProjectionMatrix , float4((i.vertex.x / i.vertex.w), (i.vertex.y / i.vertex.w),-1., 1.)); nearClipLS /= nearClipLS.w;
问题示意图:
内容的提问来源于stack exchange,提问作者HTTRCH
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