React Three Fiber渲染后如何更新Mesh的三角形与顶点索引?
问题:React Three Fiber中更新QuadGeometry索引后Mesh未同步渲染
- 已基于
THREE.BufferGeometry自定义QuadGeometry类,将旧Unity QuadSphere代码改写为React Three Fiber版本,初始配置可正常渲染 - 通过
useFrame每5秒调用setIndex更新索引以激活更多三角形,但Mesh未同步更新显示 - 当前仅设置了
position.needsUpdate = true,需明确如何触发Mesh的面/三角形更新
解决方案
- 更新BufferGeometry的索引后,必须设置索引缓冲区的
needsUpdate属性,而非仅更新position:// 在调用setIndex更新索引后添加该行代码 this.index.needsUpdate = true; - React Three Fiber会自动监听Geometry缓冲区的
needsUpdate状态,无需额外触发Mesh更新,只要正确标记索引缓冲区需要更新,渲染就会同步 - 检查
QuadGeometry类的索引更新逻辑,确保每次调用setIndex后都设置了this.index.needsUpdate = true
内容的提问来源于stack exchange,提问作者bicarbon8
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