能否调用方法暂停或停止Reality Composer中的replay通知?
关于Reality Composer中replay通知的暂停/停止问题
Reality Composer的通知系统本身没有提供直接的“暂停”或“停止”API——因为replay这类通知本质是一次性触发的信号,调用post()后就完成了事件分发,不存在后台持续运行的通知实例,自然没有可暂停/停止的对象。
如果你的需求是中断replay通知触发后的关联行为(比如动画、自定义逻辑),可以从以下方向入手:
针对绑定的动画行为控制
在Reality Composer里,replay通知通常绑定动画序列或实体状态切换。你可以直接操作目标实体的动画控制器来暂停/停止:// 找到绑定动画的目标实体 guard let animatedEntity = scene.findEntity(named: "YourAnimatedEntity") else { return } // 暂停当前动画 animatedEntity.animationController?.pause() // 停止动画并重置到初始状态 animatedEntity.animationController?.stop()控制自定义逻辑的执行
如果是在代码里监听replay通知并执行自定义逻辑,可以通过开关变量中断后续执行:var isReplayAllowed = true // 注册replay通知监听 let replayToken = NotificationCenter.default.addObserver( forName: Scene1.notifications.replay, object: nil, queue: .main ) { [weak self] _ in guard let self = self, self.isReplayAllowed else { return } // 你的自定义处理逻辑 } // 需要停止时修改开关 isReplayAllowed = false停止接收通知
如果你只是不想再收到replay通知的触发信号,可以移除对应的监听器:// 保存注册监听器时返回的token var replayNotificationToken: NSObjectProtocol? // 注册监听 replayNotificationToken = NotificationCenter.default.addObserver( forName: Scene1.notifications.replay, object: nil, queue: .main ) { _ in // 处理逻辑 } // 停止接收通知 if let token = replayNotificationToken { NotificationCenter.default.removeObserver(token) replayNotificationToken = nil }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者kkk
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