TextMeshPro 3D文本莫名发光求助:无发光设置却穿透场景雾效
TextMeshPro 3D文本莫名发光且穿透雾效的排查方案
- 检查TextMeshPro使用的材质:打开材质面板,确认渲染模式不是「Fade」或「Transparent」,切换为「Opaque」或「Cutout」——雾效仅对不透明物体生效,透明材质会直接穿透雾层显示。
- 关闭误开启的自发光:在材质的「Emission」属性栏,确认发光强度被拉至0,避免意外触发发光效果。
- 启用材质的雾效支持:在材质的Shader参数中,找到「Fog」选项并勾选,让文本受场景雾效影响。
- 切换官方Shader:避免使用自定义Shader,改用TextMeshPro自带的「TMP Lit」等官方Shader,这类Shader已正确处理雾效和渲染逻辑。
- 核对渲染层级:确保文本的渲染队列、层级设置未跳过雾效计算,比如不要把文本放在不受雾影响的渲染层中。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者PugDance
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