Unity TMP显示土耳其语时出现双点i或特殊字符问题求助
Unity TMP 文本双点"i"问题排查与修复
问题描述
在Unity项目中使用Text Mesh Pro(TMP)组件加载JSON文本时,部分"i"字符显示为双点样式。使用默认TMP字体LiberationSans SDF,手动在脚本或检视面板输入文字时无此问题;多余的点来自TMP自动生成的子网格,停用子网格后双点消失,但土耳其语特殊字符(ç、ğ、ö、ş、ü)无法正常显示。
相关代码与JSON示例
JSON内容:
[ { "word": "At Gözlüğü", "tabooWords": [ "Sabi̇t Fi̇kirli̇", "Düşünmek", "Bakmak", "Dar", "Tutucu" ] } ]
反序列化代码:
#if UNITY_EDITOR_WIN GameManager.jsonString = (Resources.Load("words-tr") as TextAsset).text; #endif #if UNITY_ANDROID GameManager.jsonString = File.ReadAllText(jsonLocalPath); #endif // Deserialize jsonString to TabooData class. GameManager.tabooData = JsonConvert.DeserializeObject<List<GameManager.TabooData>>(GameManager.jsonString);
文本赋值代码:
mainWordText.text = tabooData[index].Word;
成因分析
- JSON字符编码错误:JSON中的
Sabi̇t等字符串里的"i"并非普通拉丁字母i,而是**基础i(U+0069)加上组合点字符(U+0307)**的拼接字符。TMP渲染时会同时显示基础i的自带点和额外的组合点,形成双点效果;而手动输入时用的是土耳其语标准带点i(无需额外组合点),所以无问题。 - TMP子网格的排版逻辑:TMP的子网格用于处理组合字符、连字等复杂排版,遇到组合点时会生成子网格叠加显示;但停用子网格会破坏土耳其语特殊字符的字形组合逻辑,导致这类字符显示异常。
修复方案
1. 修正JSON文件(优先推荐)
直接将JSON中带组合点的i̇替换为土耳其语标准的带点小写i:
- 用专业文本编辑器(如VS Code)打开JSON文件,查找并替换所有
i̇(注意该字符包含隐形的组合点)为普通i,确保字符串为Sabit这类标准写法。
2. 代码中清理组合字符
若无法修改JSON,可在文本赋值前移除组合点字符(U+0307):
/// <summary> /// 移除文本中的组合点字符(U+0307) /// </summary> public static string RemoveCombiningDot(string input) { return System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(input, @"\u0307", string.Empty); } // 使用示例 mainWordText.text = RemoveCombiningDot(tabooData[index].Word);
3. 重新生成适配土耳其语的TMP字体资产
确保LiberationSans SDF字体完整支持土耳其语字符:
- 打开Unity的
Window > Text Mesh Pro > Font Asset Creator; - 选择LiberationSans字体,在
Character Set中勾选Turkish; - 点击
Generate Font Asset生成新的字体资产,替换原字体。
这样生成的字体包含土耳其语所有特殊字符,无需依赖子网格处理组合字符,同时避免双点问题。
4. 强制TMP字符映射
在TMP设置中添加字符替换规则,将i+U0307的组合映射为标准i:
- 打开
Window > Text Mesh Pro > Settings; - 在
Character Replacement中添加规则:查找字符\u0069\u0307,替换为\u0069; - 保存设置后,TMP会自动替换目标字符。
总结
优先选择修正JSON字符的方案,从根源解决编码错误;代码清理是快速临时方案;重新生成字体资产则是适配土耳其语的长期稳定方案,可同时保障所有特殊字符的正常显示。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者farukkayaduman
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