如何在Unity AR家具放置项目中实现动态阴影?
AR家具动态阴影适配方案(针对URP环境)
开启URP动态阴影支持
打开URP配置文件(路径:Project Settings > Graphics > Scriptable Render Pipeline Settings),找到Shadow Settings模块:- 勾选Dynamic Shadows
- 设置合适的Shadow Distance(AR场景建议5-10米)
- 调整Shadow Map Resolution(根据设备性能选1024/2048,平衡清晰度与性能)
绑定AR环境光估计动态更新
- 在AR Session Origin的AR Camera Manager组件中,勾选Enable Light Estimation,让应用能实时获取环境光参数
- 将场景主光源(Directional Light)设置为动态:
- 取消Light组件的Static勾选
- 将Shadow Type设为Hard Shadows或Soft Shadows
- 确认Realtime Shadows处于开启状态
调整Shadow Receiver URP (AR)的动态响应
- 找到ARShadowReceiver组件,确保它监听ARCameraManager的
lightEstimationChanged回调,在环境光参数更新时实时同步阴影参数 - 替换阴影接收材质为URP兼容的动态材质(如
Universal Render Pipeline/Lit),并勾选材质的Receive Shadows选项 - 若使用自定义阴影接收脚本,确保在光源方向、强度变化时,实时更新阴影投射矩阵或材质属性
- 找到ARShadowReceiver组件,确保它监听ARCameraManager的
配置家具模型的动态阴影属性
- 给家具的Mesh Renderer组件勾选Cast Shadows > On和Receive Shadows > On
- 取消家具Transform的Static勾选,避免Unity将其视为静态物体烘焙阴影
- 若家具用自定义Shader,确保Shader包含URP动态阴影的投射与接收Pass
性能与效果测试
- 移动设备测试环境光变化(如切换明暗场景、改变设备朝向),验证阴影位置、强度是否实时更新
- 针对移动设备性能,降低Shadow Distance或Shadow Map Resolution,避免帧率下跌
- 在Lighting Settings中关闭Auto Generate,禁用静态阴影烘焙
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Adem Özkayıt
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