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Roblox孵化系统:WeldConstraints是否适用于MeshParts?按Alt键仍显线条吗?

Roblox WeldConstraints 相关问题解答
  • 目前仍需使用WeldConstraints连接宠物模型吗?
    当然需要,它现在依然是Roblox里绑定模型部件的首选方案之一。相比旧版Weld对象,WeldConstraints无需手动调整C0/C1属性,能自动维持部件间的相对位置,稳定性更高,官方也一直推荐用它处理宠物这类需要整体移动的模型绑定需求。

  • 按下Alt/Option键时是否仍会显示约束线条?
    这个功能还在,但要满足两个前提:一是得在Studio的Model选项卡中打开「Show Constraints」按钮(带约束图标的那个);二是连接的部件里至少有一个未锚定。你之前切换Anchor状态测试时,得先确认这个显示开关是打开的,不然按Alt键也看不到线条。

  • WeldConstraints是否适用于MeshParts?
    完全适用。MeshPart属于BasePart的子类,而WeldConstraints支持所有BasePart类型的部件连接——不管是多个MeshParts之间,还是MeshPart和普通Part搭配,都能正常工作,你的宠物模型里的多个MeshParts(包括主部件)都没问题。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者adrian bagherpour

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最近更新时间:2026.07.30 00:07:07