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如何通过C#脚本创建以Unity构建版本命名的构建目标文件夹?

Unity自动按版本号创建构建目录方案

完全可以实现,直接通过Unity的Editor脚本就能搞定,不用手动创建文件夹。核心思路是读取当前项目的版本号,自动生成对应路径并创建文件夹,最后把构建产物输出到这个目录。

具体实现步骤

  1. 在你的Unity项目中创建Editor文件夹(如果没有的话),所有Editor脚本必须放在这个目录下才会生效。
  2. 在Editor文件夹里新建一个C#脚本,比如命名为AutoBuildWithVersionFolder.cs,粘贴以下代码:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Linq;

public class AutoBuildWithVersionFolder
{
    [MenuItem("Build/Auto Build With Version Folder")]
    public static void BuildGame()
    {
        // 获取当前项目的版本号
        string version = PlayerSettings.bundleVersion;
        // 定义基础输出路径,替换成你自己的目标根路径
        string basePath = @"C:\Folder\Folder\SaveDestination";
        // 拼接成带版本号的完整路径
        string targetPath = Path.Combine(basePath, $"V{version}");

        // 如果目标路径不存在,自动创建文件夹
        if (!Directory.Exists(targetPath))
        {
            Directory.CreateDirectory(targetPath);
        }

        // 配置构建参数
        BuildPlayerOptions buildOptions = new BuildPlayerOptions();
        // 获取当前启用的场景列表(可手动指定场景路径)
        buildOptions.scenes = EditorBuildSettings.scenes.Where(scene => scene.enabled).Select(scene => scene.path).ToArray();
        // 设置输出路径(根据目标平台调整后缀,比如Mac是.app,Android是.apk)
        buildOptions.locationPathName = Path.Combine(targetPath, "Game.exe");
        // 设置构建目标平台,这里以Windows64为例,可替换为其他平台
        buildOptions.target = BuildTarget.StandaloneWindows64;
        buildOptions.options = BuildOptions.None;

        // 执行构建
        BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(buildOptions);
        BuildSummary summary = report.summary;

        // 输出构建结果日志
        if (summary.result == BuildResult.Succeeded)
        {
            Debug.Log($"构建成功!产物已保存到:{targetPath}");
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"构建失败!错误数:{summary.totalErrors}");
        }
    }
}

代码关键说明

  • PlayerSettings.bundleVersion:直接读取你在Project Settings > Player中设置的版本号,无需手动输入。
  • Directory.CreateDirectory:自动创建目标路径,哪怕中间层级的父目录不存在也会一并生成。
  • BuildPlayerOptions:可根据项目需求调整参数,比如切换目标平台、指定特定构建场景、添加构建选项(如开发模式)。

使用方法

在Unity编辑器顶部菜单栏,点击Build > Auto Build With Version Folder,就能自动完成版本号文件夹创建+构建的全流程,产物会自动存入C:\Folder\Folder\SaveDestination\Vx.x目录下。

额外提示

  • 如果你需要在构建前自动更新版本号,可以把版本号递增逻辑加到脚本里,比如读取当前版本号拆分后加1,再赋值给PlayerSettings.bundleVersion。
  • 确保Unity有目标路径的读写权限,避免因权限问题导致构建失败。
  • 不同平台的输出文件名后缀要对应调整,比如Android用.apk,iOS用.ipa(iOS构建需额外配置证书和打包环境)。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Domenic

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最近更新时间:2026.07.29 23:20:00