Unity中如何让GameObject与Camera适配缩放?
Unity场景全屏幕适配问题
我已查阅大量资料,但大多是关于UI缩放的方案,这部分我已经了解。现在制作游戏时,希望所有场景都能完整适配屏幕,却遇到了屏幕尺寸改变导致游戏场景错位的问题:理想状态下作为边界的白色方块始终处于屏幕边缘,场景内其他物体同步适配,但调整屏幕尺寸后相机会移位,场景显示异常。
我想知道Unity中有哪些方法或函数可以实现这个需求?我已经尝试过多种GameObject缩放方式,包括修改相机尺寸、通过Collider2D组件修改物体宽高并与相机联动,但都没达到预期效果。
补充解决方案
后来发现,在Unity的Game标签中调整宽高比,把“Free Aspect”改为16:9或其他合适的固定比例,就能解决场景错位的问题。
感谢各位的热心回复:)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Andrew
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