ShaderGraph中Object Position节点基于Blender导出设置异常求助
ShaderGraph Object Position节点颜色渐变问题
需求:基于物体Y轴 lerp 两种颜色,实现无论物体尺寸大小,颜色都能从顶部到底部渐变,且物体 pivot 最好位于底部(0,0,0)。
遇到的异常情况:
- 物体原点在Blender中心时,ShaderGraph的Object Position节点工作正常
- 同一物体放大尺寸后,保持导出Scale为1的设置不变,出现问题
- 物体原点设置在世界0点时,ShaderGraph的Object Position节点表现异常
我的猜测:ShaderGraph中的物体空间仅按1x1x1范围计算,超出该范围就会出现硬分割线。想问能否将其设置为匹配实际物体尺寸(Scale为1)?恳请帮助!
相关截图说明:
- Blender导出设置界面
- ShaderGraph节点布局界面
- 物体原点在中心时ShaderGraph的正常效果
- 同一物体放大尺寸后的状态(导出Scale仍为1)
- 物体原点在世界0点时ShaderGraph的异常效果
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Noworrytmr
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