ImGui优化需求:授权成功后替换窗口元素而非新建窗口
解决方案
核心思路是在同一个窗口内部,通过logged变量的状态切换绘制不同UI元素,无需创建多个窗口。修改后的代码如下:
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(284, 309)); if (ImGui::Begin("sd1", NULL, ImGuiWindowFlags_NoResize | ImGuiWindowFlags_NoScrollbar | ImGuiWindowFlags_NoCollapse | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings)) { if (!logged) { // 未授权时显示登录界面 ImGui::InputText("##keyinput", &inputlicencekey, CHAR_MAX, ImGuiInputTextFlags_Password); if (ImGui::Button("Login")) { // 原代码错误:比较字符串地址永远不相等,改为比较内容 if (inputlicencekey == key) { logged = true; } } } else { // 授权成功后显示功能界面 ImGui::Checkbox("Test", &testbool); if (ImGui::Button("Inject")) { testbool = true; } ImGui::Text("Int"); // SliderInt要求参数为整数,修正原代码的浮点数错误 ImGui::SliderInt("##dd", &inttest, 1, 15); ImGui::Text("Float"); } } ImGui::End();
关键修改说明
- 合并窗口逻辑:将登录UI与功能UI放在同一
ImGui::Begin()和ImGui::End()块内,通过logged的真假分支实现同一窗口的内容切换,避免多窗口重叠问题。 - 修复字符串比较错误:原代码用
&inputlicencekey == key比较字符串地址,改为直接比较字符串内容(若使用C风格字符串则用strcmp)。 - 修正控件参数错误:
SliderInt的范围参数必须为整数,替换原代码中的浮点数0.1f。 - 修正按钮拼写:将
injcet改为正确的Inject。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者helpplease
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