Lua变量默认值异常:传入false却使用true默认值
问题:Lua中使用
or设置默认值时,传入false却被覆盖为true 我尝试在函数中给变量设置默认值:当变量未赋值时用默认值。但下面的代码里,明明传入了def.allowSelection = false,print也输出了false,但初始化Selection时,allowSelection却变成了true:
function Menu:init(def) self.panel = Panel(def.x, def.y, def.width, def.height) print(def.allowSelection) self.selection = Selection { items = def.items, x = def.x, y = def.y, width = def.width, height = def.height, allowSelection = def.allowSelection or true } end
换成if语句赋值就正常工作了,我想知道默认值方式失效的原因:
if def.allowSelection == false then self.allowSelection = false else self.allowSelection = true end
解答
问题出在Lua的or运算符逻辑上:or会返回第一个非假值,而Lua里的假值包括false和nil。当你传入def.allowSelection = false时,def.allowSelection or true会判定第一个值为假,直接返回后面的true,这就错误覆盖了你传入的false。
而你用if语句的写法,是明确判断值是否为false:只有当它确实是false时才赋值false,其他情况(包括参数未传导致的nil)都用true,这完全符合你的需求。
如果想用更简洁的写法替代if语句,可以这样写:
allowSelection = def.allowSelection == nil and true or def.allowSelection
或者更严谨地限制类型,避免其他意外值干扰:
allowSelection = type(def.allowSelection) == 'boolean' and def.allowSelection or true
内容的提问来源于stack exchange,提问作者William Harrison
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