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Unity程序化生成Mesh无阴影问题求助

Unity生成Mesh无阴影问题排查与解决

你的Mesh无法生成阴影,核心原因和解决方法如下:

1. 缺少Mesh法线数据(最关键)

Unity的阴影计算依赖Mesh的法线信息,你当前的代码只生成了顶点和三角形,没有计算法线,导致光照系统无法正确计算阴影。

修改你的UpdateMesh方法,添加法线计算:

void UpdateMesh() 
{
    mesh.Clear();
    mesh.vertices = vertices;
    mesh.triangles = triangles;
    // 自动计算法线,为阴影和光照提供必要数据
    mesh.RecalculateNormals();
}

2. Shader兼容性问题

如果你的Mesh使用的是Unlit系列Shader,这类Shader不支持光照和阴影效果,需要替换为支持光照的Shader:

  • 可以选择Unity内置的Standard Shader
  • 或者和内置Terrain一致的Nature/Terrain/Diffuse Shader,能更好匹配Terrain的视觉效果

3. 额外检查项

  • 确认方向光的Shadow Type设置为Hard Shadows或Soft Shadows(不要选No Shadows)
  • 再次确认Mesh Renderer的Cast Shadows和Receive Shadows确实处于开启状态

内容的提问来源于stack exchange,提问作者bluesauce3

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最近更新时间:2026.07.27 20:47:27