Unity程序化生成Mesh无阴影问题求助
Unity生成Mesh无阴影问题排查与解决
你的Mesh无法生成阴影,核心原因和解决方法如下:
1. 缺少Mesh法线数据(最关键)
Unity的阴影计算依赖Mesh的法线信息,你当前的代码只生成了顶点和三角形,没有计算法线,导致光照系统无法正确计算阴影。
修改你的UpdateMesh方法,添加法线计算:
void UpdateMesh() { mesh.Clear(); mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; // 自动计算法线,为阴影和光照提供必要数据 mesh.RecalculateNormals(); }
2. Shader兼容性问题
如果你的Mesh使用的是Unlit系列Shader,这类Shader不支持光照和阴影效果,需要替换为支持光照的Shader:
- 可以选择Unity内置的
StandardShader - 或者和内置Terrain一致的
Nature/Terrain/DiffuseShader,能更好匹配Terrain的视觉效果
3. 额外检查项
- 确认方向光的
Shadow Type设置为Hard Shadows或Soft Shadows(不要选No Shadows) - 再次确认Mesh Renderer的
Cast Shadows和Receive Shadows确实处于开启状态
内容的提问来源于stack exchange,提问作者bluesauce3
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