Unity中如何让物体沿transform.forward的反方向移动?
Unity物体沿transform.forward反方向移动的实现方法
你可以通过以下几种简单方式实现沿transform.forward反方向移动:
方法一:对forward向量直接取反
直接给transform.forward乘以-1,或者用-transform.forward,就能得到正方向的反向向量。修改你的代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Stay : MonoBehaviour { public GameObject movePlatform; private void OnTriggerStay() { // 写法1:给forward乘以-1取反 movePlatform.transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * 8 * -1; // 写法2:直接使用-transform.forward(更直观) // movePlatform.transform.position += -transform.forward * Time.deltaTime * 8; } }
方法二:通过坐标系转换取反方向
如果你需要明确基于物体自身坐标系计算反方向,也可以用transform.TransformVector(-Vector3.forward),效果和上面一致:
movePlatform.transform.position += transform.TransformVector(-Vector3.forward) * Time.deltaTime * 8;
原理说明
transform.forward是代表物体自身Z轴正方向的三维向量,对向量做取反运算(乘以-1)就能得到完全相反的方向,这是向量运算的基础用法,Unity中所有方向向量都可以用这种方式取反。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ek.Nik
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