启用线性插值创建CUDA纹理对象时出现错误求助
解决CUDA纹理对象创建错误(cudaErrorInvalidFilterSetting)的思路
错误原因分析
cudaErrorInvalidFilterSetting 错误的核心是当前启用的线性过滤模式与通道格式、读取模式不兼容。你的代码中设置了cudaFilterModeLinear(线性过滤),但搭配的是32位无符号4分量格式(等价于uint4)且读取模式为cudaReadModeElementType,多数CUDA硬件不支持对无符号整型直接执行线性插值操作。
具体解决方法
改用浮点型通道格式:将通道格式改为浮点型,硬件原生支持浮点数据的线性过滤。修改代码中
kind的赋值:cudaChannelFormatKind kind = cudaChannelFormatKindFloat;此时创建的是
float4格式的cudaArray,配合线性过滤可正常工作。调整读取模式为归一化浮点:若必须保留无符号整型数据,将读取模式改为
cudaReadModeNormalizedFloat,硬件会先把无符号整型值归一化到[0,1]的浮点范围,再执行线性插值。修改代码:texDescr.readMode = cudaReadModeNormalizedFloat;切换为点过滤模式:如果业务不需要线性插值效果,直接将过滤模式改为
cudaFilterModePoint(点过滤),规避兼容性问题:texDescr.filterMode = cudaFilterModePoint;
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jacko
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