LeetCode与Python控制台结果不一致问题(消灭怪物题)
排查LeetCode《消灭最大数量的怪物》代码本地与平台运行结果不一致问题
我在解决LeetCode题目《消灭最大数量的怪物》时,编写了如下Python代码:
class Solution(object): def eliminateMaximum(self, dist, speed): """ :type dist: List[int] :type speed: List[int] :rtype: int """ mapped = [] killed = 0 for i, v in enumerate(zip(dist, speed)): mapped.append([v[0]/v[1], v[0], v[1]]) mapped.sort(key=lambda x: x[0]) iterator = iter(mapped) while True: try: next(iterator)[1] = -1 killed += 1 except StopIteration: return killed for v in mapped[killed:]: v[1] = v[1]-v[2] if v[1] <= 0: return killed sol = Solution() r = sol.eliminateMaximum([4,8,6,8,2,7,4], [1,3,3,1,10,1,1]) print(r)
本地Python控制台输出结果为预期的4,但在LeetCode平台运行时返回结果为2,请求排查原因。
问题原因分析
- 边添加边排序的逻辑错误:代码在
for循环中每添加一个怪物数据就执行一次排序,这会导致排序后的列表顺序在每次循环中变化,最终的顺序和一次性排序所有元素的结果不一致,直接影响后续击杀顺序的判断。 - 浮点数精度差异:使用
v[0]/v[1]计算怪物到达时间时,浮点数在不同Python环境中可能存在精度误差。比如某些怪物的到达时间计算结果在本地和LeetCode平台上的微小差异,会导致排序顺序不同,进而导致平台运行时提前触发怪物突破的判断。 - 模拟距离减少的冗余逻辑:实时修改怪物距离的模拟方式容易出错,且没有必要——怪物的到达时间是固定值,无需动态计算剩余距离,只需比较到达时间和击杀时间即可。
修正后的代码示例
class Solution(object): def eliminateMaximum(self, dist, speed): # 用整数计算每个怪物的到达时间(等价于向上取整 dist/speed) arrival_times = [(d + s - 1) // s for d, s in zip(dist, speed)] # 统一按到达时间排序 arrival_times.sort() killed = 0 for minute in range(len(arrival_times)): # 第minute分钟时,若当前怪物已经到达(到达时间<=当前分钟),则无法继续击杀 if arrival_times[minute] <= minute: return killed killed += 1 return killed
修正说明
- 使用整数运算计算到达时间,彻底避免浮点数精度问题;
- 先收集所有怪物的到达时间,再统一排序,保证顺序正确;
- 通过比较到达时间和当前击杀时间(分钟数)来判断是否能继续击杀,逻辑简洁且符合题目要求。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者and_noob
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