关于MTLTexture的replaceRegion:方法线程安全性的确认请求
MTLTexture replaceRegion:方法的线程安全性确认
- (void)replaceRegion:(MTLRegion)region mipmapLevel:(NSUInteger)level withBytes:(const void *)pixelBytes bytesPerRow:(NSUInteger)bytesPerRow; 这个方法不具备线程安全性,具体说明如下:
- 该方法不能在多线程并发调用,也不能和其他对该纹理的读写操作(比如渲染通道内的采样、写入)同时进行。Metal纹理对象的实例方法默认都不是线程安全的,除非官方文档明确标注支持并发访问,否则并发操作会引发竞态条件,导致纹理数据损坏、渲染结果异常甚至应用崩溃。
- 即便你的纹理和渲染通道使用同一MTLDevice,也不能绕过这个限制——设备本身的线程安全不代表单个纹理对象的方法线程安全。
针对你的场景(渲染通道外的同步并发循环更新预分配纹理),可以采用以下两种方案保证安全:
- 使用Metal命令编码器处理更新:通过
MTLCommandQueue创建命令缓冲区,用MTLBlitCommandEncoder的纹理拷贝方法来执行更新操作,提交命令缓冲区后Metal会自动处理同步和线程安全问题,避免竞态。 - 添加自定义同步机制:用串行
dispatch_queue序列化所有纹理修改操作,或者使用os_unfair_lock等锁机制,确保同一时间只有一个线程在修改纹理。同时要保证纹理修改操作和渲染通道的使用之间没有重叠,可通过命令缓冲区的完成回调来同步两者的执行时序。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jared
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