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如何使AR场景中的USDZ 3D对象始终固定在屏幕中央?

Markdown格式示例

1. 标题

一级标题

二级标题

三级标题

四级标题

2. 列表项

  • 基础列表项1
  • 基础列表项2
    • 嵌套列表项1
    • 嵌套列表项2
      • 二级嵌套列表项

3. 文本强调

这是斜体强调效果,这是加粗强调效果,这是斜体加粗强调效果。

4. 代码/命令

  • 行内代码:let number = 10
  • 代码块(指定语言):
import ARKit
import SceneKit

class ARViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
    @IBOutlet weak var arView: ARSCNView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        arView.delegate = self
        arView.session.run(ARWorldTrackingConfiguration())
    }
}

5. 引用文本

这是一段单行引用内容。

这是多行引用的第二行,引用内容可以保留换行格式。

6. 链接

ARKit官方文档

7. 图片

AR场景示例图

内容的提问来源于stack exchange,提问作者zisf100

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最近更新时间:2026.07.25 15:17:01