如何使AR场景中的USDZ 3D对象始终固定在屏幕中央?
Markdown格式示例
1. 标题
一级标题
二级标题
三级标题
四级标题
2. 列表项
- 基础列表项1
- 基础列表项2
- 嵌套列表项1
- 嵌套列表项2
- 二级嵌套列表项
3. 文本强调
这是斜体强调效果,这是加粗强调效果,这是斜体加粗强调效果。
4. 代码/命令
- 行内代码:
let number = 10 - 代码块(指定语言):
import ARKit import SceneKit class ARViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate { @IBOutlet weak var arView: ARSCNView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() arView.delegate = self arView.session.run(ARWorldTrackingConfiguration()) } }
5. 引用文本
这是一段单行引用内容。
这是多行引用的第二行,引用内容可以保留换行格式。
6. 链接
7. 图片
内容的提问来源于stack exchange,提问作者zisf100
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