如何在setState中循环判断实现双骰子非重复随机投掷?
双骰子生成器循环判断不同点数的实现方案
你当前的代码仅做了一次判断,就算重新生成仍可能出现相同点数,改用do-while循环就能解决这个问题——先执行骰子生成逻辑,再检查点数是否相同,只要相同就重复生成,直到得到两个不同的结果:
void Roll1() { setState(() { do { oneDiceNumber = Random().nextInt(6) + 1; twoDiceNumber = Random().nextInt(6) + 1; } while (oneDiceNumber == twoDiceNumber); }); }
这个逻辑的优势:
- 确保至少生成一次骰子点数
- 只要两个点数相同就持续循环,直到满足「点数不同」的条件
- 代码逻辑简洁直观,容易维护
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nomad09
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