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如何在setState中循环判断实现双骰子非重复随机投掷?

双骰子生成器循环判断不同点数的实现方案

你当前的代码仅做了一次判断,就算重新生成仍可能出现相同点数,改用do-while循环就能解决这个问题——先执行骰子生成逻辑,再检查点数是否相同,只要相同就重复生成,直到得到两个不同的结果:

void Roll1() {
  setState(() {
    do {
      oneDiceNumber = Random().nextInt(6) + 1;
      twoDiceNumber = Random().nextInt(6) + 1;
    } while (oneDiceNumber == twoDiceNumber);
  });
}

这个逻辑的优势:

  • 确保至少生成一次骰子点数
  • 只要两个点数相同就持续循环,直到满足「点数不同」的条件
  • 代码逻辑简洁直观,容易维护

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nomad09

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最近更新时间:2026.07.25 15:02:02