虚继承底层原理与钻石继承下C++类内存布局问题问询
老游戏插件开发中的钻石继承与虚继承内存问题
近期为一款老游戏开发插件时,碰到了钻石继承相关的棘手问题,以下是简化后的C++代码场景:
- 两个纯虚类直接取自游戏源码
Prefab作为模组所有类的基类- 最终的
WeaponPrefab通过虚继承同时继承上述三类,以此解决钻石继承冲突
实际开发中遇到的核心问题:
- 虚继承导致类的内存大小骤增,内存布局完全无法理解:比如
WeaponPrefab中words的偏移量为8,但整个类的总大小达到了48,根本定位不到m_ivar与m_flvar的内存位置 - 最担忧的是这种异常的内存布局会破坏游戏原有的ABI,引发插件兼容性故障
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Hydrogen
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