Unity中使用DOTween对int/float执行补间动画的问题求助
在Unity中用DOTween实现int/float变量的补间动画
直接对值类型变量(比如int、float)调用DOFloat这类方法是无效的,因为值类型按值传递,DOTween无法追踪并修改原始变量。正确做法是使用DOTween.To方法,通过委托来实现变量的补间更新:
float类型补间示例
public float valFloat = 5.2f; void Start() { // 将valFloat从当前值补间到2.3f,耗时10秒 DOTween.To(() => valFloat, x => valFloat = x, 2.3f, 10.0f); }
int类型补间示例
public int valInt = 5; void Start() { // 将valInt从当前值补间到目标值,耗时5秒 DOTween.To(() => valInt, x => valInt = x, 10, 5.0f); }
如果需要在补间过程中执行额外逻辑(比如更新UI显示),可以在赋值委托中扩展:
DOTween.To(() => valFloat, x => { valFloat = x; // 示例:更新文本显示当前数值 // myText.text = valFloat.ToString("F1"); }, 2.3f, 10.0f);
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nijako
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