透视投影剔除中'-w < x,y,z < w'区域裁剪及w值相关疑问
透视投影中w分量与裁剪的疑问
某文章中提到:
裁剪坐标xc、yc、zc通过与wc对比进行测试。若任一裁剪坐标小于-wc或大于wc,则该顶点会被丢弃。
GLM中提供了透视投影矩阵生成函数:
glm::mat4 proj = glm::perspective(glm::radians(45.0f), (float)width/(float)height, 0.1f, 100.0f); //FOV , ratio , close , far
我认为可以通过FOV角度、距离和宽高比推导远平面的长宽,进而计算出保留的比例(附透视投影示意图)。
这里有个疑问:w分量的作用是什么?看起来不需要w就能完成裁剪。
另外还有一个矛盾点:如果用w来做裁剪,推导结果和上述GLM函数的参数设置逻辑冲突,我找不到自己推导的问题所在,具体推导过程如下:
- 超出w范围的顶点会被裁剪,即
-w < o < w等价于-1 < o/w < 1,也就是-1 < r < 1。 - 当
o = w时,o = x/d,则tan(angle) = o/x = 1/d,此时r = 1。
按照这个推导,tan(angle) = 1/d 要求近平面必须和FOV保持一致,但实际上我们可以任意设置近平面的值(附FOV与近平面关系示意图)。
近平面应该是独立参数才对,我不理解为什么推导会得出它必须和角度匹配的结论。
我觉得自己的推导没问题,因为FOV与距离的关系中 tan(angle) = borderlimit / x,其中 borderlimit = w,和上面推导的 tan(angle) = 1/d 是一致的。
(我的上一篇相关提问:Is w value unique to each vertex in perspective projection calculation?)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者De Loris
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