如何在Godot中重置alpha值?解决多次滑墙后alpha归0问题
滑墙火花Alpha值重置方案
- 定位角色停止滑墙的触发时机(比如
isWallSliding布尔值从true切换为false的那一帧) - 在该时机立即执行
sparkAlpha = 1,将火花透明度重置为完全不透明状态 - 限制Alpha衰减逻辑仅在滑墙状态生效,示例代码:
if (isWallSliding) { // 仅滑墙时持续降低Alpha,直到0 sparkAlpha = Mathf.Max(0, sparkAlpha - decaySpeed * Time.deltaTime); } - 检查滑墙触发逻辑,确保重新贴墙时不会意外修改
sparkAlpha值,只保留离开墙面时的重置操作
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Lesiak
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