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Apple II平台Applesoft Basic 3D渲染器顶点位置异常排查求助

Apple II Applesoft Basic 3D立方体渲染错误排查与修复

核心问题1:透视投影公式错误

你的投影计算代码(1010、1020行)因运算优先级错误导致完全不符合弱透视投影逻辑:
原错误代码:

1010  XP = FOCAL * X / FOCAL + Z
1020  YP = FOCAL * Y / FOCAL + Z

这段代码实际执行的是 XP = X + Z、YP = Y + Z(除法优先级高于加法),完全没有透视效果。正确的弱透视投影公式需要将分母用括号包裹,确保先计算焦距与Z轴的和:

1010  XP = FOCAL * X / (FOCAL + Z)
1020  YP = FOCAL * Y / (FOCAL + Z)

核心问题2:立方体顶点坐标定义错误

部分顶点坐标不符合立方体的对称结构,导致顶点位置偏移:

  • 第350行:X = 30 改为 X = 10(对应正面X=10顶点的背面顶点)
  • 第470行:X = -30 改为 X = -10,第490行:Z = 10 改为 Z = -10(对应正面X=-10,Y=10顶点的背面顶点)
  • 第410-430行:新增430 Z = -10,补全背面顶点的Z轴赋值

修正后的顶点代码片段:

350   X = 10
360   Y = -10
365   Y2 = Y
370   Z = -10
375   gosub 2100
...
410   X = 10
420   Y = 10
425   Y2 = Y
430   Z = -10
435   gosub 2100
...
470   X = -10
480   Y = 10
485   Y2 = Y
490   Z = -10
495   gosub 2100

次要问题:坐标边界修正逻辑错误

Apple II HGR模式的坐标范围是X:0-279、Y:0-159,原代码的截断逻辑错误,改为:

1040  if XP > 279 then XP = 279 : if XP < 0 then XP = 0
1050  if YP > 159 then YP = 159 : if YP < 0 then YP = 0

修复后关键代码整合

1000  rem function get projected
1010  XP = FOCAL * X / (FOCAL + Z)
1020  YP = FOCAL * Y / (FOCAL + Z)
1030  XP = XP + 140 : YP = YP + 80
1040  if XP > 279 then XP = 279 : if XP < 0 then XP = 0
1050  if YP > 159 then YP = 159 : if YP < 0 then YP = 0
1060  return

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Roger Mariña

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最近更新时间:2026.07.25 01:07:06