咨询:已被弃用的IWheelEvent.wheelDelta应使用何种替代方案?
BabylonJS中IWheelEvent.wheelDelta的替代方案
IWheelEvent.wheelDelta 已被官方弃用,你可以改用标准滚轮事件的以下属性来获取滚动数据:
deltaX:对应水平方向的滚轮滚动量deltaY:对应垂直方向的滚轮滚动量deltaZ:对应Z轴方向的滚轮滚动量(适配支持三维滚轮的设备)
这些属性属于标准WheelEvent接口,跨浏览器兼容性更好,取值逻辑也更统一,能有效避免wheelDelta在不同环境下的行为差异。
简单的使用示例:
scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => { if (pointerInfo.type === BABYLON.PointerEventTypes.POINTERWHEEL) { const wheelEvent = pointerInfo.event as WheelEvent; // 处理垂直滚动 const verticalScroll = wheelEvent.deltaY; // 处理水平滚动 const horizontalScroll = wheelEvent.deltaX; } });
内容的提问来源于stack exchange,提问作者TmTron
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