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Godot 3.5中Tile Select面板瓦片图标过小问题咨询

Godot 3.5 Tile Select面板瓦片图标极小的解决办法

问题描述

使用Godot 3.5时,Tile Select面板中的瓦片图标显示极小,无法正常识别瓦片内容,此前未出现该问题,且未进行过可能触发问题的操作。(截图显示面板内瓦片图标尺寸远小于正常状态,难以分辨细节)

解决步骤

  • 调整UI缩放比例
    打开Editor > Editor Settings,导航到Interface > Display > UI Scale,将数值调整为1.0(或适配你屏幕的合理比例),过高或过低的缩放都会导致面板元素显示异常。

  • 重置Tile Select面板布局
    右键点击Tile Select面板的标题栏,选择Reset to Default Size,面板会恢复默认布局,瓦片图标尺寸也会随之恢复正常。

  • 修改瓦片集预览尺寸
    打开对应的瓦片集资源,在Inspector面板中找到Preview分类下的Preview Size,调高数值(例如设置为64、128),这会直接增大Tile Select面板中瓦片的显示图标。

  • 重置编辑器配置
    若以上方法无效,可尝试重置编辑器设置:关闭Godot,找到编辑器配置文件editor_settings-3.tres(Windows路径:%APPDATA%\Godot;Mac路径:~/Library/Application Support/Godot;Linux路径:~/.local/share/godot),备份后删除该文件,重启Godot即可恢复默认设置。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jon Ali

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最近更新时间:2026.07.24 20:12:36