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求适用于游戏建筑布局优化问题的分析工具/编程方案

游戏建筑布局优化求解需求

问题背景

  • 需优化某游戏内的建筑布局,该问题通过计算机求解效率远高于手动试错
  • 布局基于含248个节点的有限方格网格:每个节点最多连接4个相邻节点;中心存在不可占用的阻塞节点,所有非空节点必须通过Links路径与该节点连通
  • 可用资源固定:12个Workshop(含5种类型)、48个Module(含6种类型)、120个Links

核心需求

输入任意1-12个Workshop的类型组合,需计算以下布局:

  • 最优目标:满足所有规则要求,且使用最少的Module和Links;若无法实现,则输出最接近要求的布局
  • 布局必须遵循的规则:
    1. 每种Workshop需3类Module提供MSP(模块强度点),MSP随Links距离线性衰减,最终值需达到该Workshop对应的最低要求
    2. Workshop和除Module-Radiator外的Module会产生热量,Workshop需处于特定温度范围内,热量效应随Links距离衰减
    3. 各类效应仅通过空置节点的最短路径传递,被占用节点或中心节点会阻断效应传递
    4. 布局评分以Workshop生产力为核心,优先级上需先满足温度要求与MSP需求

技术诉求

仅掌握基础JavaScript编程能力,希望找到可完成大部分布局计算工作的软件,或可适配该问题的开源代码


内容的提问来源于stack exchange,提问作者Lawton

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最近更新时间:2026.07.24 17:22:09