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寻求支持可编辑动画文本的GLSL渲染方案及参考资源

Markdown 格式演示

1. 标题

标题通过前置#号实现,数量对应层级:

一级标题

二级标题

三级标题

四级标题

2. 列表项

使用破折号-开头创建无序列表,嵌套列表需缩进:

  • 基础列表项1
  • 基础列表项2
    • 嵌套子列表项1
    • 嵌套子列表项2

3. 文本强调

用星号*包裹文本实现强调:

  • 斜体强调:这是一段斜体文本
  • 粗体强调:这是一段粗体文本

4. 代码/命令

行内代码用单个反引号`包裹,代码块用三个反引号包裹:

  • 行内代码:git commit -m "init project"
  • 代码块:
void main() {
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
  gl_FragColor = vec4(uv.x, uv.y, 0.5, 1.0);
}

5. 引用文本

用大于号>开头创建引用:

专注不是拒绝所有干扰,而是在干扰中锚定核心目标。

6. 链接

格式为[链接文本](目标URL),示例:
项目说明文档

7. 图片

格式为[图片替代文本](图片地址),示例:
功能演示截图

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Shivam gupta

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最近更新时间:2026.07.24 15:22:13