寻求支持可编辑动画文本的GLSL渲染方案及参考资源
Markdown 格式演示
1. 标题
标题通过前置#号实现,数量对应层级:
一级标题
二级标题
三级标题
四级标题
2. 列表项
使用破折号-开头创建无序列表,嵌套列表需缩进:
- 基础列表项1
- 基础列表项2
- 嵌套子列表项1
- 嵌套子列表项2
3. 文本强调
用星号*包裹文本实现强调:
- 斜体强调:这是一段斜体文本
- 粗体强调:这是一段粗体文本
4. 代码/命令
行内代码用单个反引号`包裹,代码块用三个反引号包裹:
- 行内代码:
git commit -m "init project" - 代码块:
void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; gl_FragColor = vec4(uv.x, uv.y, 0.5, 1.0); }
5. 引用文本
用大于号>开头创建引用:
专注不是拒绝所有干扰,而是在干扰中锚定核心目标。
6. 链接
格式为[链接文本](目标URL),示例:
项目说明文档
7. 图片
格式为[图片替代文本](图片地址),示例:
功能演示截图
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Shivam gupta
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