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在wgpu-rs中使用多绑定组渲染多纹理遇问题求助

WGPU多纹理渲染异常问题
  • 我是WGPU新手,正在跟随learn-wgpu教程学习,同时开发一款可用于创建简易游戏的库。
  • 需求:调用lib.add_text_rect接口绘制两张不同图片,但目前仅能渲染出其中一张。
  • 问题排查方向:怀疑问题出在着色器或渲染通道的绑定组设置环节
    • 当前代码会遍历diffuse_bind_groups数组设置多个绑定组,但不确定如何在着色器中为每组带纹理的顶点指定对应的绑定组;
    • 尝试将着色器中的group(0)改为group(1)时程序直接崩溃。
  • 已尝试操作:自行排查问题并搜索相关资源,但找到的内容要么过于复杂要么无法运行。
  • 相关代码仓库:santyarellano/frug

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Santy Arellano

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最近更新时间:2026.07.24 12:22:34