基于AR.js与AFrame的AR碰撞检测物理引擎适配及可行性咨询
适配AFrame的AR物理引擎与碰撞检测方案
可用的AR兼容物理引擎:
你提到的ammo.js其实完全支持AR场景,它并非只局限于VR——只要在AFrame中正确初始化引擎,并结合AR.js的空间定位逻辑,就能在AR场景中处理物理碰撞。另外,Cannon.js也有成熟的AFrame组件封装,同样能无缝适配AR场景。AR中碰撞检测的可行性:
当然可行。AR场景只是在真实空间的坐标系上叠加虚拟物体,物理引擎的核心逻辑是基于坐标系处理物体运动与碰撞,和VR场景没有本质区别,只是相机跟踪的是真实环境的姿态而非VR头显。多物体碰撞与顶点/多边形信息获取:
- 用
ammo.js的话,先给物体绑定collide事件,在回调里能拿到碰撞相关数据。要获取顶点或多边形信息,需要把物体的碰撞体设置为凸面体或三角网格碰撞体(注意三角网格碰撞体对性能消耗较大,建议简化模型),然后通过Ammo的底层API(比如btManifoldPoint)获取接触点位置,再映射回模型自身的顶点数据。 Cannon.js同样支持collide事件,通过事件对象里的contact属性可以拿到接触点信息,结合模型的几何体数据就能关联到对应的顶点或多边形。
- 用
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user21663739
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