Godot绑定外部库的两处疑问:为何需添加模块源码?
关于Godot添加外部库的两个步骤解析
针对你提到的困惑,这两个步骤分别服务于本地开发调试和模块可移植性两个核心需求,具体区别如下:
第一步“本机安装外部库获取.a文件”:
这是给你个人开发环境准备的快捷方式,目的是让你在本地编译Godot引擎时,能直接链接到预编译好的静态库,加快调试和开发效率。但这个.a文件仅存在于你的本地机器,其他人拿到你的模块代码时,他们的环境里大概率没有这个库,或者版本不匹配,根本无法顺利编译你的模块。第二步“将外部库安装到模块内部”:
这是为了让你的模块实现自包含、可移植。Godot的模块设计要求能独立编译、方便分发,把外部库源码放进模块后,任何人拿到你的模块代码,只要具备Godot的基础编译环境,就能直接完成编译,无需额外手动安装依赖库。而且源码可以针对不同目标平台重新编译,比单一平台的预编译.a文件兼容性更好,还能根据Godot的编译需求调整库的编译参数(比如关闭冗余功能、优化体积),避免跨平台编译时出现链接错误。
简单总结:本地装库是给你自己开发用的临时方案,把源码放进模块是让你的模块能被其他人顺利使用的必要操作。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者JaydenSu
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