如何在OpenGL中绘制缺失一条边的GL_TRIANGLES?
解决GL_TRIANGLES绘制时隐藏指定边的问题
首先明确:如果是填充模式下绘制两个三角形组成的四边形,内部对角线本来就是不可见的,只有在线框模式(glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE))下才会显示这条对角线。针对不同场景,有以下几种实用方法:
方法1:改用合适的图元类型(最简单)
如果你的目标是绘制四边形,完全不需要拆分GL_TRIANGLES,直接用对应的图元类型即可:
- 使用
GL_QUADS(兼容模式):直接传入4个顶点,OpenGL会自动绘制四边形,线框模式下只有4条边,无对角线。glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f); glEnd(); - 使用
GL_TRIANGLE_STRIP:传入4个顶点即可生成无冗余边的四边形,同样能避免对角线出现。
方法2:使用边标记(兼容模式)
如果必须使用GL_TRIANGLES,可以通过glEdgeFlag()标记需要隐藏的边,线框模式下被标记为GL_FALSE的边不会被渲染:
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLES); // 第一个三角形:标记共享对角线为隐藏 glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); glEdgeFlag(GL_FALSE); // 标记下一条边不绘制 glVertex2f(0.0f, 1.0f); glEdgeFlag(GL_TRUE); // 恢复默认 // 第二个三角形:同样标记共享对角线为隐藏 glVertex2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glEdgeFlag(GL_FALSE); glVertex2f(0.0f, 1.0f); glEdgeFlag(GL_TRUE); glEnd();
方法3:现代OpenGL解决方案(核心模式)
在核心模式下,没有glEdgeFlag()这类立即模式接口,可以通过以下方式实现:
- 添加一个顶点属性(比如
bool edgeVisible),给每个顶点标记其所属边是否需要显示; - 使用几何着色器,处理每个三角形时,只输出
edgeVisible为true的边; - 或者利用细分着色器,将四边形拆分为无冗余边的图元。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Noerigarnhy
相关产品推荐
相关产品推荐

