无第三方库实现Love2d游戏带编码/压缩的存档读写系统(支持自动创建)
在LÖVE2D中实现无第三方依赖的存档/读档系统
需求与问题概述
需要实现一套不依赖第三方库的存档(SaveGame)和读档(LoadGame)系统,满足以下要求:
- 将包含7项数据的
Controlls数组与包含2项数据的PlayerSkin数组合并为单个数组保存 - 读档时若存档文件不存在,自动调用
SaveGame()生成初始存档 - 存档内容需做简单混淆(避免明文直接被小孩读取)
现有代码框架已完成数组合并,但对数组如何转换为可保存的格式存在困惑,尝试过压缩操作但因需要字符串格式受阻。
解决方案实现
LÖVE2D提供了love.filesystem模块用于文件读写,我们可以通过数组转字符串+简单字符混淆的方式实现需求,无需第三方库。
1. 辅助工具函数
先实现字符串分割函数(Lua无内置split),以及简单的混淆/还原函数:
-- 字符串分割:按分隔符str分割s,返回数组 local function split(s, str) local result = {} local start = 1 local splitStart, splitEnd = string.find(s, str, start) while splitStart do table.insert(result, string.sub(s, start, splitStart - 1)) start = splitEnd + 1 splitStart, splitEnd = string.find(s, str, start) end table.insert(result, string.sub(s, start)) return result end -- 简单混淆:对字符串每个字符的ASCII码进行XOR操作(密钥可自定义) local function obfuscate(str, key) local result = "" for i = 1, #str do local char = string.byte(str, i) result = result .. string.char(char ~ key) end return result end
2. 完善SaveGame函数
function SaveGame() -- 合并两个数组 local data = { unpack(Controlls), -- 7项控制数据 unpack(PlayerSkin) -- 2项皮肤数据 } -- 将数组转换为逗号分隔的字符串(处理数字转字符串) local dataStr = table.concat(data, ",") -- 用密钥123进行混淆(可自定义密钥) local obfuscatedStr = obfuscate(dataStr, 123) -- 保存到存档文件(love.filesystem会自动处理沙盒路径) love.filesystem.write("save.dat", obfuscatedStr) end
3. 完善LoadGame函数
function LoadGame() -- 检查存档文件是否存在 local fileInfo = love.filesystem.getInfo("save.dat") if not fileInfo then -- 文件不存在,生成初始存档 SaveGame() -- 重新加载刚生成的存档 LoadGame() return end -- 读取混淆后的存档内容 local obfuscatedStr = love.filesystem.read("save.dat") -- 还原字符串(XOR两次即可还原) local dataStr = obfuscate(obfuscatedStr, 123) -- 分割为数组 local data = split(dataStr, ",") -- 将数组元素转换回数字(假设原始数据都是数字类型) for i = 1, #data do data[i] = tonumber(data[i]) or data[i] -- 兼容非数字情况 end -- 拆分回原数组:前7项给Controlls,后2项给PlayerSkin Controlls = {unpack(data, 1, 7)} PlayerSkin = {unpack(data, 8, 9)} end
关键说明
- 混淆逻辑:使用XOR操作是因为它可逆(同一密钥执行两次即可还原),且实现简单,足够阻止普通小孩读取明文内容;你也可以换成字符加减的方式(比如每个字符ASCII码加10,读的时候减10)。
- 数据类型兼容:如果
Controlls或PlayerSkin包含非数字类型(比如字符串),只需去掉tonumber转换的逻辑即可。 - 沙盒路径:LÖVE2D的
love.filesystem会自动将文件保存到对应平台的沙盒目录,无需手动处理路径问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者M35kyy076
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