PyGame开发问题:首个生成的球尺寸异常过大且超出屏幕
问题解决:首个生成的球尺寸异常过大
问题根源
你创建石头球时,传入的是未缩放的原始图像stein_bilde,而非预先缩放好的scaled_stein。这直接导致石头球使用了原图尺寸(远大于设定的50x50),从而出现超出屏幕的情况。
修复方案
修改石头球的创建代码:
原代码:
stein = [Ball(stein_bilde, "STEIN") for i in range(antall_baller)]
改为:
stein = [Ball(scaled_stein, "STEIN") for i in range(antall_baller)]
额外优化建议
spawnBall方法中,随机坐标时已经限制了范围,后续的边界检查逻辑是冗余的,可以直接移除。chaseBall函数中,碰撞后的速度反转存在错误赋值(比如objekt2.x_vel = -objekt.x_vel),应改为objekt2.x_vel = -objekt2.x_vel,确保每个球的速度方向正确反转。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者DiWaso
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