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Unity游戏中基于Scriptable Object Channel的PlayMode行为如何单元测试?

Unity卡牌游戏PlayMode单元测试实现方案(基于SO通信架构)

我正在Unity中开发一款卡牌游戏,所有MonoBehaviour对象通过Scriptable Object(SO)通道完成通信,具体的通信关系如下:

GraphicsEngine <= GameManager <=> AI

我想编写PlayMode单元测试,比如实现“将所有玩家设置为AI并完成发牌流程”的测试逻辑,期望的代码示例如下:

public class MyTest 
{ 
    [UnityTest] 
    public IEnumerator RunThroughWithAllPlayersAI() 
    { 
        GameManager gameManager = "Some kind of mock GameManager but with Channels correctly loaded"; 
        gameManager.NSAreAI = true; 
        gameManager.waitAfterTrick = false; 
        gameManager.fixRandomSeed = false; 
        gameManager.DealCards(); 
        yield return new WaitForSeconds(1f); 
        Assert.True(true); 
    } 
} 

我不确定能不能通过接口实现这个测试逻辑,因为担心SO通道无法被正确加载。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rollo

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最近更新时间:2026.07.23 05:00:11