Flame中FixedResolutionViewport导致点击/触摸位置偏移问题求助
Flame固定分辨率下触摸位置偏移问题的解决
问题场景
测试Flame官方的drag_events示例时,想要给游戏设置固定的400×800分辨率,于是在onLoad方法里添加了这段代码:
camera.viewport = FixedResolutionViewport(Vector2(400, 800));
结果出现了点击/触摸位置偏移的问题——实际点击的位置和游戏响应的位置对不上,而且偏移程度还会随着窗口大小、设备(比如iOS模拟器)变化,在macOS应用里这个问题也很明显。
解决方案
采用Spydon提供的方案,修改drag_events.dart的onLoad函数,改用CameraComponent.withFixedResolution来创建相机,并将锚点设置为topLeft,这样既解决了触摸位置偏移的问题,背景也能正常适配。代码如下:
camera = CameraComponent.withFixedResolution(width: 400, height: 800) ..anchor = Anchor.topLeft;
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Neill Bowler
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