Solid.Intersection()是否修改输入参数?调用前需克隆实体吗?
Eyeshot v8:调用Solid.Intersection()前是否需要克隆实体对象?
我需要确认在调用Solid.Intersection()方法前是否必须克隆实体对象。目前我使用的是Eyeshot v8.0.265.0版本,用ChatGPT生成的测试用例无法正常运行,测试代码如下:
[Test] public void TestIntersectionCloning() { // 创建两个存在少量重叠的立方体 var boxA = Solid.CreateBox(2, 2, 2); boxA.Translate(-1, -1, -1); var boxB = Solid.CreateBox(2, 2, 2); boxB.Translate(0, 0, 0); // 克隆立方体 var clonedA = boxA.Clone() as Solid; var clonedB = boxB.Clone() as Solid; // 对克隆后的立方体执行相交运算 var resultA = Solid.Intersection(clonedA, clonedB); // 验证原始立方体未被修改 Assert.That(boxA.Vertices, Is.Not.Null); Assert.That(boxB.Vertices, Is.Not.Null); // 对原始立方体执行相交运算 var resultB = Solid.Intersection(boxA, boxB); // 验证原始立方体已被修改 Assert.That(boxA.Vertices, Is.Null); Assert.That(boxB.Vertices, Is.Null); // 比较两次相交运算的结果 Assert.That(resultA, Is.EqualTo(resultB)); }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者constructor
相关产品推荐
相关产品推荐

