C++03中高效重载浮点类型的方法?实现带转换的强类型物理量
强类型物理量的转换方法设计(C++03环境)
需求背景
我希望通过强类型存储重量、时间、长度等物理量,以此提升代码可读性,避免函数参数匹配错误,例如定义这样的函数:
Velocity computeSpeed(Distance d, Time t);
当前实现方式
目前我仅通过类型别名定义这些物理量类型:
using float_type = double; using Velocity = float_type; using Distance = float_type; using Time = float_type;
期望的转换功能
我的应用需要实现单位转换功能,当前是通过全局函数实现:
Distance toInches(Distance); Distance toMillimeters(Distance);
但我更希望能以成员方法的形式调用,比如:
Distance d; std::cout << d.toInches();
现有方案的顾虑
如果通过类封装基础类型(重载基础类型),存在以下两个缺点:
- 需要重载所有运算符,或是对浮点类型使用CRTP模式实现
- 可能会影响程序运行效率
问题
- 能否为数值类型添加「转换」const成员方法?
- 该方案是否属于不合理设计或过度设计?
注:我受限于只能使用C++03标准
内容的提问来源于stack exchange,提问作者nowox
相关产品推荐
相关产品推荐

