Unity3D项目中NavMesh在桥梁上不生效?(已解决)
- 检查桥梁的Layer设置:打开
Window > AI > Navigation面板,切换到Bake标签,确认桥梁所在Layer在底部的Include Layers中被勾选,未勾选的Layer不会被纳入烘焙范围。 - 开启桥梁的NavMesh静态标记:选中桥梁对象,在Inspector面板顶部勾选NavMesh Static选项,只有标记该属性的对象才会参与NavMesh烘焙。
- 验证碰撞体有效性:确保桥梁挂载了合适的碰撞体组件(如
Box Collider),且碰撞体完全覆盖桥梁的可通行区域,无偏移或尺寸不足的情况——NavMesh烘焙依赖碰撞体识别可行走地面。 - 调整烘焙参数:在
Navigation > Bake面板中,适当降低Max Slope、缩小Agent Radius或调整Agent Height,确保桥梁的宽度、高度差符合Agent的通行参数要求。 - 单独排查桥梁:暂时隐藏地形对象,仅保留桥梁后重新烘焙NavMesh,若能正常生成,则问题可能出在地形与桥梁的衔接高度差过大,需调整地形或桥梁的位置。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者toastyducky
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