如何使用NLua保存Lua文件修改后的内容?
如何用NLua将修改后的LuaTable保存为新Lua文件?
我有一个包含待处理数据的大型Lua文件,希望将修改后的内容保存到新Lua文件中。我正在使用NLua读取文件结构并修改信息,但尚未找到保存这些修改的方法。以下是我的代码:
public static void Main(string[] args) { Lua lua = new Lua(); lua.DoFile("C:\\temp\\mission.lua"); LuaTable mission = lua.GetTable("mission"); var coalitions = Search(mission, "coalition"); var blue = Search(coalitions.First(), "blue"); var planes = Search(blue.First(), "plane"); var groups = Search(planes.First(), "group"); foreach (var group in groups) { foreach (long groupId in group.Keys) { bool groupSet = false; var groupX = (LuaTable)group[groupId]; var units = Search(groupX, "units"); foreach (long unitId in units.First().Keys) { var unitX = (LuaTable)units.First()[unitId]; if(!groupSet) { groupX["name"] = unitX["type"] + $"-{++counter}"; groupSet = true; } unitX["name"] = groupX["name"] + $"-{unitId}"; } } } // Not implemented yet WriteFile("C:\\temp\\WWII_Mixed_Combat\\mission2.lua", mission); Console.ReadLine(); }
"Search"是用于查找指定名称LuaTable对象的函数。
解决方案:利用Lua原生函数序列化Table
NLua没有内置的Table转Lua文件功能,你可以通过在Lua环境中定义序列化函数,再从C#调用该函数来完成保存操作:
- 在C#代码中,初始化Lua环境后,先加载一个Lua序列化与保存函数:
// 加载Lua序列化与保存函数 lua.DoString(@" function serializeTable(t, indent) indent = indent or 0 local str = string.rep(' ', indent) .. '{\n' for k, v in pairs(t) do local keyStr if type(k) == 'string' then keyStr = string.format('[%q] = ', k) else keyStr = string.format('[%d] = ', k) end local valStr if type(v) == 'table' then valStr = serializeTable(v, indent + 1) elseif type(v) == 'string' then valStr = string.format('%q', v) else valStr = tostring(v) end str = str .. string.rep(' ', indent + 1) .. keyStr .. valStr .. ',\n' end str = str .. string.rep(' ', indent) .. '}' return str end function saveMission(filename, missionTable) local file = io.open(filename, 'w') if file then -- 生成完整的Lua文件内容,以mission变量开头 local content = 'mission = ' .. serializeTable(missionTable) .. '\n' file:write(content) file:close() end end ");
- 替换原来未实现的
WriteFile调用,改为调用Lua的saveMission函数:
// 调用Lua的保存函数 lua.GetFunction("saveMission").Call("C:\\temp\\WWII_Mixed_Combat\\mission2.lua", mission);
注意事项
- 上述序列化函数适用于纯数据类型的Table(字符串、数字、嵌套Table),如果你的Table中包含函数、userdata等复杂类型,需要根据实际情况修改序列化逻辑。
- 生成的Lua文件会保持原有的Table结构,格式缩进清晰,便于后续编辑或读取。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Malior
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