C语言中严格别名规则仍需关注吗?GCC版本差异及优化疑问
关于GCC严格别名规则与循环优化的疑问
我近期阅读了Mike Acton关于*strict aliasing(严格别名)*的知名文章,了解到通过告知编译器不会存在两种数据访问方式可显著提升C代码性能。为深入理解其细节,我使用Godbolt进行测试:
发现自GCC 4.7起,下述取自该文章的代码会完全符合直觉运行;但在更早版本中,无论是否搭配-O3添加-fstrict-aliasing选项,结果似乎无变化。文章中提到GCC会因严格别名规则将cp与sp视为不同对象,从而使arg保持不变,这在旧版GCC中确实如此,但新版并非如此。请问GCC 4.x版本是否修改了严格别名规则?相关说明在哪里?或是我的理解有误?
uint32_t test(uint32_t arg) { char* const cp = (char*)&arg; uint16_t* const sp = (uint16_t*)cp; sp[0] = 0x1; sp[1] = 0x1; return (arg); }
问题2:循环中指针解引用的优化疑问
我测试了另一段代码,无论是否启用strict aliasing或使用restrict关键字,结果均不受影响。我原以为编译器会仅加载一次n的值用于循环迭代,但实际每次打印时都会对n进行解引用。请问我忽略了什么?
void my_loop(int *n, int x) { while (--x) printf("%d", *n); }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者alajnabi
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