Java 11 HashMap更新操作:现有实现是否存在内存问题?
关于Java 11 HashMap使用的疑问解答
你的代码实现
if (map.containsKey(someStringValue)) { Object existingItem = map.get(someStringValue); updateSomeValueInEntity(existingItem); } else { Object someEntity = generateNewEntity(someItemId); map.put(someStringValue, someEntity); }
核心问题解答
1. 是否需要使用HashMap的更新方法?
不需要。你现在的写法完全合理。HashMap存储的是对象的引用,map.get()返回的是对应键关联对象的同一内存引用,你通过这个引用修改对象内部的属性值时,HashMap里关联的对象自然会同步更新状态——put()/replace()/compute()这类方法的作用是替换HashMap中键对应的引用(比如把旧对象换成新对象),而你的场景只是修改现有对象的内部状态,完全没必要调用这些方法。
2. 现有实现是否存在内存浪费?
完全没有内存浪费问题。整个流程中,只有当键不存在时才会创建新的实体对象,后续修改操作都是基于同一个引用指向的对象,没有生成任何无用的对象实例,也不会出现垃圾回收无法处理的无效引用,内存管理是干净的。
额外提示
如果你的需求是替换HashMap中的对象实例(比如用新对象替换旧对象),那才需要用到replace()或compute()这类方法,但你的场景显然不属于这种情况,当前写法是最直接高效的。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Aditya
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