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游戏开发:如何测量玩家到道路中线曲线的最短距离?

稳定性测量游戏曲线路段中线距离计算问题

我正在为一款特定控制器开发稳定性测量游戏,玩家需通过站立时的身体重心转移转向,尽可能保持在道路上。为衡量玩家的道路跟随效果,需在道路正中央设置一条曲线,获取玩家到该曲线的最短路径(线段)以计算与中线的距离。

现有直线路段解决方案

已实现直线路段的距离计算:从玩家位置向道路平面持续发射rayCast(射线检测),利用平面法线向量确保射线始终垂直于平面,以此得到到中线平面的距离。

直线路段含中线平面示意图:
Straight Road with middle-Plain

曲线路段的困惑

对于如半径5单位的90度转弯这类曲线路段,不清楚如何实现检测,无法确定持续计算射线方向的方法。

90度转弯示意图:
90 degree turn

内容的提问来源于stack exchange,提问作者N_C_Pub

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最近更新时间:2026.07.21 14:22:52