Godot引擎:如何根据字符串类名判断对象是否属于该类
在Godot中用字符串类名判断对象所属类
你原来的写法有问题——is关键字不能直接跟字符串类名,它要求的是具体的类型引用,不是字符串形式的类名。这里给你两种可行的解决方法:
方法1:精确匹配类名(不考虑继承)
用对象的is_class()方法,直接传入字符串类名就能判断,这个方法只会在对象的精确类名和传入的字符串完全一致时返回true:
extends Node2D func _ready(): var given_class_name = "KinematicBody2D" # 判断$Obj的精确类名是否匹配 if $Obj.is_class(given_class_name): print("对象是KinematicBody2D类的实例")
方法2:考虑继承关系(子类也会匹配)
如果你的对象是目标类的子类实例,也希望判定为true,就需要先通过ClassDB.class_get()把字符串类名转成对应的类对象,再用is_instance_of()方法判断:
extends Node2D func _ready(): var given_class_name = "KinematicBody2D" # 先把字符串类名转为类对象 var target_class = ClassDB.class_get(given_class_name) # 判断对象是否是该类或其子类的实例 if $Obj.is_instance_of(target_class): print("对象是KinematicBody2D或其子类的实例")
注意:如果传入的字符串类名是不存在的类,ClassDB.class_get()会返回null,这时is_instance_of()会返回false,你可以根据需求加个判空逻辑。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者cak3_lover
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