Unity2D:如何解读「Leak Detected: Persistent allocates 2 individual allocations」错误的堆栈跟踪?
Unity2D启动Jobs内存泄漏排查求助
我在Unity2D项目启动时触发以下错误:Leak Detected: Persistant allocates 2 individual allocations. To find out more please enable 'Jobs/LeakDetection/Full StackTraces' and reproduce the leak again.
已按提示进入项目设置>Player>Stack Traces,将所有堆栈跟踪选项设为Full,重新运行场景后获取了详细输出,但仍无法定位问题根源,求具体排查方向,需要补充更多信息可随时提供。
环境信息
- Unity版本:2023.1.0(beta)
- 操作系统:Win11专业版
内容的提问来源于stack exchange,提问作者vexeval
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