为何禁用GPU实例化对象阴影投射时出现错误?
Unity GPU实例化错误解决办法
这俩都是参数类型不匹配的问题,新手刚写代码很容易碰到,一步步来改就行:
第一个错误:List矩阵列表转不了矩阵数组
为啥错?
你调用的Graphics.DrawMeshInstanced(GPU实例化的核心方法)第4个参数,要求必须是Matrix4x4[](矩阵数组),但你传的是List<Matrix4x4>(矩阵列表)——这俩本质都是存一堆矩阵,但Unity的方法不认列表,只认数组,所以报错。
怎么改?
给你的List变量加个.ToArray(),直接转成数组就行。比如你的列表叫grassMatrices,就写成grassMatrices.ToArray()。
举个代码例子:
原来错的写法:
Graphics.DrawMeshInstanced(grassMesh, 0, grassMat, grassMatrices, ...);
改成对的:
Graphics.DrawMeshInstanced(grassMesh, 0, grassMat, grassMatrices.ToArray(), ...);
第二个错误:阴影模式转不了整数
为啥错?
方法第5个参数要求传整数(int),但你传的是ShadowCastingMode.Off(Unity自带的阴影枚举)——枚举是给人看的友好名称,底层是数字,但Unity不会自动把枚举转成整数,所以报错。
怎么改?
用(int)把枚举强制转成整数就行,比如把ShadowCastingMode.Off改成(int)ShadowCastingMode.Off。
代码例子:
原来错的写法:
Graphics.DrawMeshInstanced(..., ShadowCastingMode.Off);
改成对的:
Graphics.DrawMeshInstanced(..., (int)ShadowCastingMode.Off);
完整修正后的调用示例
结合你要禁用阴影的需求,完整的方法调用大概是这样(假设你已经定义了相关变量):
Mesh grassMesh; Material grassMaterial; List<Matrix4x4> grassMatrices = new List<Matrix4x4>(); // 这里写你生成草的矩阵数据的代码 // 修正后的GPU实例化调用 Graphics.DrawMeshInstanced( grassMesh, 0, grassMaterial, grassMatrices.ToArray(), // 转数组 grassMatrices.Count, // 实例数量,必须和数组长度对应 null, (int)ShadowCastingMode.Off, // 禁用阴影并转成整数 false );
新手小提醒
- 类型匹配很重要:Unity的方法就像严格的收银员,只收指定类型的“钱”,不对的类型必须转成要求的类型才能用。
- 直接写0也能禁用阴影:
(int)ShadowCastingMode.Off对应的整数就是0,直接传0也生效,但用枚举转的话,以后看代码能一眼明白是禁用阴影,可读性更好。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Floatzy
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