显式调用自定义转换函数时,未限定类内类型名是否合规?
C++代码语法合规性与编译器行为疑问
以下是待分析的C++代码:
struct S { using T = int; // 也可以是嵌套类 operator int() const { return 0; } } s; int main() { auto a = s.operator T(); // (1) auto b = s.S::operator T(); // (2) }
T并非main函数作用域内的名称,仅在类成员访问上下文中使用。请问这段代码是否符合语法规范?
根据C++20标准的相关条款:
[basic.scope#class-6]:类成员名称可在.运算符右侧及::运算符右侧使用;[basic.lookup#classref-7]:转换函数的类型名会优先在对象表达式的类中查找;[basic.lookup.qual#class.qual-1.2]:将上述查找规则扩展到限定查找场景。
按照这些条款的规定,代码中的(1)和(2)都应该是合规的,但不同编译器的实际表现存在差异:
- GCC接受这两行代码;
- Clang会拒绝这两行代码;
- MSVC仅接受(2)行代码。
请问哪个编译器的行为符合C++20标准?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Divine WInd
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