为何先旋转后平移时对象自转而非绕轨?技术疑问
模型变换顺序疑问
变换顺序至关重要,但我搞不懂教程7:00处的对象为什么是自转而非绕轨。代码第156行通过MathHelper::matrixMul4x4(M, transMatrix, rotYMatrix)对模型矩阵先应用旋转再平移。我原本以为先绕Y轴旋转会建立新坐标系,之后沿新Z轴平移-1单位应该让对象绕轨运动,可实际却是自转,请问我哪里想错了?

内容的提问来源于stack exchange,提问作者theateist
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