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如何在自定义极简语法语言中建模C/Rust指针与解引用语法

自定义语言中指针/解引用语法的对应转换问题

我正在开发一款语法极简的自定义编程语言,希望理清如何将C或Rust中的各类指针、解引用语法,对应转换到自己的语言逻辑里。

自定义语言的指针类型设定

所有变量默认是pointer类型,直接书写变量名即代表该类型:

save x, 10

这个pointer类型包含三个核心属性:

  • x:指针本身
  • x.bond:指针指向的实际值
  • x.slot:指针对应的内存地址

基于C示例的初步推导(我的尝试)

因为我对C和Rust的实际使用仅停留在基础层面,先尝试用C代码推导对应关系:

C引用 vs 自定义语言

// C代码
int a = 10;
int &b = a; // b的值等于10,修改b会同步修改a

我尝试转换成自定义语言的写法:

save a, 10
// 将b的内存地址设为a的内存地址
save b.slot, a.slot
// 此时修改b会同步修改a
save b, 20

C指针 vs 自定义语言

// C代码
int *p = &a;

我尝试的自定义语言写法:

// 将p指向的值设为a的内存地址?这样对吗?
save p.bond, a.slot
// 那p.bond.bond是不是就等于a的值10?对应C里的**p?

核心疑问:指针操作的全排列对应关系

我想明确所有指针相关操作的对应逻辑,下面列出了各种排列组合的写法,想知道它们分别对应C/Rust中的什么操作,或者是否合法:

先初始化基础变量:

save a, 10

已尝试的对应写法

  • 对应C的int &b = a;:save b.slot, a.slot
  • 对应C的int *p = &a;:save p.bond, a.slot

其他待明确的组合

  1. save b.slot, a —— 这样写可行吗?对应什么逻辑?
  2. save b.slot, a.bond —— 这样做会有什么效果?
  3. save b.bond, a —— 这种写法合法吗?
  4. save b.bond, a.bond —— 这个对应什么操作?
  5. save b, a —— 这句的语义是什么?
  6. save b, a.slot —— 对应C/Rust里的什么操作?
  7. save b, a.bond —— 这个又代表什么?

我整理了更清晰的排列组合,想逐个明确语义:

  • save b.slot, a.slot:b的地址等于a的地址(对应C的引用绑定)
  • save b.slot, a:把指针a本身赋值给b的地址?这看起来不合理或无效?
  • save b.slot, a.bond:把a的实际值作为b的内存地址?
  • save b.bond, a.slot:把a的地址作为b指向的值(对应C的指针赋值int* p = &a)
  • save b.bond, a:把指针a本身赋值给b指向的值?这合理吗?
  • save b.bond, a.bond:把a的实际值赋值给b指向的值(对应普通的值传递)
  • save b, a:直接把指针a赋值给b?
  • save b, a.slot:把a的地址赋值给指针b?
  • save b, a.bond:把a的实际值赋值给指针b?

本质上我希望明确:如何把C/Rust中的指针、解引用、引用传递等语法功能,转换为自定义语言这种更冗余的属性式语法。不需要100%精确,只要能大致对应核心逻辑即可。


内容的提问来源于stack exchange,提问作者Lance Pollard

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最近更新时间:2026.07.19 21:48:21