Unity编辑器阴影距离正常,打包移动端后阴影距离无故缩短
Unity移动端阴影距离不生效的解决办法
可能的原因及修复步骤
检查Quality Settings的平台专属配置
Unity的质量设置是分平台的,大概率你只改了编辑器/PC端的阴影距离,移动端的配置没同步。
具体操作:- 打开
Edit > Project Settings > Quality - 在面板顶部切换到Android/iOS对应的平台分组
- 找到
Shadow Distance,把数值调到和编辑器一致
- 打开
检查灯光组件的阴影参数
要是用的是定向光,单独的灯光设置可能会覆盖全局配置:- 选中场景里的定向光
- 在Inspector里展开
Shadow选项 - 如果勾选了
Use Quality Settings就没问题,没勾选的话要把Shadow Distance设成足够大的值
确认渲染管线的平台配置
用URP或HDRP的话,要保证移动端和编辑器用的是同一个管线资源,且参数正确:- 打开
Edit > Project Settings > Graphics - 确认移动端的Render Pipeline Asset和编辑器一致
- 打开对应的管线资源,检查
Shadow Distance等参数是否设置正确
- 打开
排查打包配置被覆盖的情况
少数情况打包脚本或插件会修改质量设置,可以:- 打包前再核对一遍移动端Quality组的阴影距离
- 新建空项目,只加胶囊体和灯光打包测试,排除项目本身的配置问题
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Emre Özgüngör
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